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第七章总结
阅读量:5240 次
发布时间:2019-06-14

本文共 1254 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

有了[bx+idata]这种表示内存单元的方式,我们就可以用更高级的结构来看待所要处理的数据。我们通过下面的问题来理解这一点。在codesg中填写代码,将datasg中定义的第一个字符串转化为大写,第二个字符串转化为小写。人在有一定上下文的情况下看到“1计算机中,所有的信息都是进制,而人能理解的信息是已经123”,就可知道这是一个数值,它的大小为至具有约定意义的字符。看到“BASIC"就知道这是在说BASIC这种编程语言:看到"desk" '就知道说的是桌子。而我们要把这些信息存储在计算机中,就要对其进行编码,将其转化为进制信息进行存储。而计算机要将这些存储的信息再显示给我们看,就要再对其进行解码。只要编码和解码采用同样的规则,我们就可以将人能理解的信息存入到计算机,再从计算机中取出。

世界上有很多编码方案,有一种方案叫做ASCII编码,是在计算机系统中通常被采用的。简单地说,所谓编码方案,就是一套规则,它约定了用什么样的信息来表示现实对象。比如说,在ASCII编码方案中,用61H表示“a”,62H表示“b”。 文 本编辑过程中,就包含着按照ASCII编码规则进行的编码和解码。 在文本编辑过程中,我们按一下键盘的a键,就会在屏幕上看到“a”。这是怎样一个过程呢?我们按下键盘的a键,这个按键的信息被送入计算机,计算机用ASCII 码的规则对其进行编码,将其转化为61H存储在内存的指定空间中;文本编辑软件从内存中取出61H,将其送到显卡上的显存中;工作在文本模式下的显卡,用ASCII码的规则解释显存中的内容,61H被当作字符“a”,显卡驱动显示器,将字符“a”的图像画在屏幕上。我们可以看到,显卡在处理文本信息的时候,是按照ASCII码的规则进行的。这也就是说,如果我们要想在显示器上看到“a”,就要给显卡提供“a”的ASCI码,61H。

在前面,我们用[Bx(si或di)和ox(si或d)ida]的方式来指明一个内存单元,我们还可以用更为灵活的方式: [bx+si]和[bx+di]。[bx+si]和[bx+di]的含义相似,我们以[x+si]为例进行讲解。

计湖 [bx+si]表示个内存单元,它的偏移地址为(bx)+(si)(即bx中的数值加上si中的数值)。现在,我们有了[bx+idata]的方式,就可以用更简化的方法来完成上面的程序。观察datasg段中的两个字符串,一个的起始地址为0,另一个的起始地址为5。我们可以将这两个字符串看作两个数组,-一个从0地址开始存放,另一个从5开始存放。那么我们可以用[0+bx]和[5+bx]的方式在同一个循环中定位这两个字符串中的字符。在这里,0和5给定了两个字符串的起始偏移地址,bx中给出了从起始偏移地址开始的相对地址。这两个字符串在内存中的起始地址是不一样的,但是,它们中的每一个字符, 从起始地址开始的相对地址的变化是相同的。

转载于:https://www.cnblogs.com/thefat/p/10099596.html

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